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第二章:悸动(三)

第二章:悸动(三)

在从商店街回来之后,我就开始加班加点地料理各种食材,但是为了保证海鲜饭的味道,只能从切和同时进行多项工作下手,能省下的时间实在是有限。最后吃完晚饭的时候已经差不多接近8点了,比我预计的时间晚了快一个小时。所幸的是,老姐没有像平时一样抱怨晚饭时间的延后,反而是从购物回家到吃晚饭一直时不时地看着我坏笑。

所以说,我和龙华的购物之旅根本不是什么放学后的约会啊!这些恋爱脑真的是什么都能往恋爱方面联想!

然而在我边洗碗边烦恼周边人看法的时候,在我身旁帮忙清洗和摆放碗盘的龙华却高兴地哼着小调。明明被看成我的女朋友的话对她来说完全是一件麻烦事儿,结果本人却完全没有自觉。嘛,单纯因为期待着接下来的游戏而来帮我做晚饭的善后工作。这样的龙华,才会在学校里面拥有那样的人气吧。

因为得到了龙华的帮助,只花了10分钟不到就将厨房收拾的整整齐齐。然后就到了最令龙华期待的环节。

一边被龙华迫不及待的注目着,一边按照使用说明将SXbox Ⅳ链接到客厅的壁式电视上。因为以前没有使用过SXbox系列的主机而多花了点时间。在此期间,逐渐地感受到龙华期待的视线,怎么说呢,稍微有点负罪感吧。

总之,在8点26分的时候,我将游戏光盘放入了主机,开始了游戏。

在过了相当简单的开场画面之后转到了复古像素风的游戏主界面,和其他游戏差不多,界面上除了《兰多纳保卫战》的标题以外,剩下的选择分为start(开始)、continue(读取到最近的游戏位置)、load(读取任意存档)、config(设置)、exit(退出)五种。

因为是第一次游戏,所以龙华没有想那么多的直接点了start。接着游戏画面转变,出现了人物设置选项。首先是职业,游戏给出了战士、游侠、魔法师和盗贼四种。龙华选择了自己比较擅长的战士职业。然后是性别,不用说,龙华肯定选择女性。最后是年龄段的选择,游戏有少年和青年两个选项,龙华选择了和自身年龄比较符合的青年。

在人物设置好了之后画面进入loading界面,在加载完毕之后是一段3D的游戏CG。CG既是游戏的开头,也讲述了整个游戏的背景故事。故事里面,“龙华”作为一名冒险者,在冒险者公会接受了到王国(法尔赛特)南部的阿里山脉外围获取可图图草的种子的任务。然后在返回冒险者公会的过程中路过王国南部的小镇兰多纳。此时的兰多纳正好接到了南方的德沃斯帝国深入阿里山脉绕过王国南部防线举兵进犯的消息。而王国支援部队需要3天才能赶到。作为连接王国南部腹地的要地,兰多纳绝对不容有失。按照王国法律,兰多纳对滞留的冒险者、行商、工人等进行紧急征兵。“龙华”作为运气不好的一员就这样被迫参加了抵抗德沃斯军队的兰多纳防卫战。

总的来说,这个CG做的非常好。建模相当细致,不论是德沃斯大军铠甲上的花纹,还是兰多纳老旧城墙上的花纹,都有照顾到。而且德沃斯军队的数量、气势的表现让人真的能感觉到大军压境那种压迫感。兰多纳的民众在听到德沃斯大军压境的消息之后的惶恐、慌乱,兰多纳的行政长官当机立断进行紧急征兵时的决绝都给我一种电影般的体验。最重要的是,法尔赛特和德沃斯是IA故事背景下最重要的两个国家,这款游戏,毫无疑问是IA的衍生同人游戏。不考虑CG的精良程度,就这一点我就有相当的好感。那么,这样的一款游戏为什么得到的全是差评呢?只能说我还得继续玩下去才能评价。

在CG之后,画面又转回了像素风,强制征兵来的“义务兵”们在兰多纳城门守备队的队长的带领下来到了兰多纳的城墙上,准备进行防守战。这一段的剧情介绍大概就是这样。然后就进入了战斗。

进入战斗之后,我们所见到的是以俯视角度呈现的横向攻城战。画面整体是由8*12的正方形格子组成。在画面左边,整齐排列着德沃斯的大军。那是由前排的盾兵,中间的步兵以及后排的弓箭手组成的精锐部队。万幸的是,他们是穿越了阿里山脉的深林区到达这里的,所以并没有攻城器械和空中支援。兰多纳的城墙虽然外表老旧,但是日常的维护却没有疏忽,女墙、敌台、角楼等防御设施都能正常运作。在画面的右边,我们能看到弓箭手、弩手、投石手和魔法师等被安排在这些设施里面。在城墙的背后,还有一道木质的栏杆,应该是作为城门被攻破后的第二防线设立的。不过因为画面大小的关系,我并不能看到栏杆之后的场景。想必应该是使用长矛、猎叉等装备的士兵或者农夫在后面吧。

看到这画面,就能明白这款游戏的战斗模式,肯定是SRPG的战棋模式。在其后的新手教程里面,也不出我所料的只是教玩家如何攻击、如何根据移动力去移动旗子,如何看画面下方的行动伦次条,如何使用背包和技能等。

总之,这次的战斗就是新手教程,结束的也非常简单。德沃斯的大军只是象征性的发起了攻击,在天色变晚后就立即停止了攻击。之后兰多纳的城防队长分出了守夜部队。幸运的没被划分到守夜部队里面的“龙华”可以回到下榻的旅店去休息。

接受了回旅店休息的主线剧情之后,玩家又可以控制自己的角色。就如同所有的SRPG战棋玩家一样,所过之处寸草不生的形式作风在龙华身上也展现的淋漓尽致。像素风的城门下出现的所有人物、物品都一一check。基本上所有的NPC都在抱怨德沃斯的侵略或者表示对自己能否幸存的担忧。不过,“龙华”还是找到了可能是支线的任务。这是来自兰多纳的城门兵的委托,

“尊敬的冒险者,您还记得几日前您出城的时候顺手从野狼手上救下的士兵吗?”

这里选择“是”之后。

“原来您还记得啊。那次的事情真的是非常感谢,对此我也想对您表达实际性的谢意。但是现在是这个状态,我也没办法立即报答您。有了,您还没有吃过晚饭吧。”

这里继续选择“是”。

“那太好了,请务必让我尽绵薄之力。拿上这块红手帕,去铁匠铺旁边的住家交给我的妻子,说明意图后就可以了。”

在获得任务物品“红手帕”之后,“龙华”进入了城区。和城门区域的时候一样,龙华又没放过这个地图的一草一木。除了旅店老板和铁匠铺旁边的住家。

这次的扫荡下来,得到的信息基本都是物品店的信息:

铁匠铺老板那里能买到粗制的甲胄类装备和劣质的武器。

药剂店老板能买到劣质的药水,包含低效恢复类、低效能力增幅类(魔力、力量、速度等)的药水。

杂货铺能买到描述为“为了丰收节特制的能发出巨响”的鞭炮以及一些丰收节彩妆什么的没有实质作用的物品。

食品店有出售面包、谷物茶以及兰多纳特产的普利斯树的蜂蜜。

龙华在探查了这些店铺之后,利用游戏初始给的3000个铜币购买了一些恢复类的药水。然后就进入了城门兵的家,将“红手帕”交给了城门兵的妻子。

“感谢你帮我把丈夫的手帕送回来,这是我在他当上城门警卫的时候祈愿他安全送给他的。他既然会把手帕送回来,就说明他认为这次他多半已经回不来了……”

朴素而常见的爱情,基本所有RPG游戏都会出现的桥段。虽是如此,却也还是让人感到了战争的悲凉。

也是顺应了这种感情,龙华从“安慰、呵斥、鼓励”三个选项中选择了安慰。

“谢谢。我会相信他能够活下来的。”

在寒暄完毕之后,角色暂时无法控制。

像素风的画面上,端出菜品的城门兵妻子和吃饭的“龙华”的演绎过去之后。系统的任务菜单上“交还红手帕”的任务显示完成。任务奖励是“城门兵妻子的便当”,效果是使用后这场战斗里面全能力值提高1点。以最高的能力数值也只有11、12点的面板来说,这个道具还是相当不错的。

在这个任务之后,除了城门和城区以外都无法移动的“龙华”去旅店睡觉,继续了主线任务。随着画面一黑,游戏里面显示的时间就变成了第二天。第二天的城区和第一天没有区别,勘察完毕的“龙华”直接进入了城门区域,然后就强制性的进入了主线任务。

“根据探子回报,德沃斯的后勤粮草部队将在明天下午通过河谷地区。城主大人已经决定要组织突袭部队,现在需要你们义务兵的鼎力相助。愿意参加突袭部队的人将会被带往其他营区,不参加的人从现在开始也都不能离开城门。”

随着画面里面城防队长的话,聚集在一起的义务兵们瞬间炸开了锅。

“这不就是把我们当枪使吗?”

“为什么不让士兵去突袭?想让我们白白送死吗?”

“对啊对啊,我们本来就只是为了糊口,怎么会遭这种罪哦……”

……

“都给我安静!现在给我好好想想,你们都是光荣的法尔赛特公民。你们认为多年以来一直仇视我们的德沃斯的疯狗们会放过你们吗?就算现在让你们逃跑,在兰多纳沦陷之后,你们没能到达安全的地方就会被追上。你们的生命会被残害,你们的财产会被抢夺,你们的妻子女儿会被蹂躏,而我们兰多纳的同胞,将会遭受这些数倍的苦难!我明白大家都珍惜生命,我也珍惜我的生命,我也有妻子孩子,我也想过带着她们连夜出逃。但是我为什么没有去做,为什么?因为不能那样做!现在的我们,只要示弱,全兰多纳和我们身后的同胞、国土都会被肆意践踏。就算这次侥幸逃过了一劫,在以后睡觉的时候,你们能睡得着吗?因为你们的不作为而死去的同胞的冤魂你们能面对的了吗?相信我,相信自己,我们现在唯一的出路就是奋起抵抗,将德沃斯的野狗们赶出去!”

“赶出去!”

“赶出去!”

“赶出去!”

激动人心的演讲完毕之后,就到了做选择的时候。“龙华”考虑了一会儿以后,最终选择了参加突袭部队。

然后的剧情就是突袭部队被带到了作战营地,在这里“龙华”只找到了丰富设定和世界观的普通对话,没有找到支线任务。

随着主线的继续,“龙华”参与的突袭部队对德沃斯的后方辎重部队进行了袭击,游戏转入战斗。龙华熟练的操作着人物,根据敌我双方的数据攻击、使用技能,在敌人逼近后使用控制、利用友军单位抗伤害等方式减少自身的损失。就是这样的操作,也只是堪堪打过了这关。看到这里,我开始觉得这游戏的难度平衡上确实有问题。

之后的剧情是调查辎重部队的货物,烧掉粮食等物资。并在几个马车里面发现了被抓起来的法尔赛特国民。这些国民多为年轻女性,应该是被作为军队的玩物才抓起来的。不过可惜的是,在突袭部队开始进攻之后,可恨的德沃斯军人就将这些国民尽数杀害了。

“选一下仔细调查的选项看看吧。”

在最后的一辆马车里面,死亡的是一名年轻男性、一名老年男性和一名中年妇女。这和前面的只有年轻女性的马车截然不同。所以我从观看者的身份中暂时跳脱出来,出言提醒一下龙华。

每进入一辆马车都有不调查、调查、仔细调查三个选项,前面的几辆马车选择调查和仔细调查没有区别。赞同了我的想法的龙华,选择了仔细调查的选项,然后马车外面就立刻有敌军的增援,强行进入了战斗。

这次的敌人是一群穿着黑甲的骑兵,战斗力比前面遇到的敌人强大了不止一个阶段。看完龙华打下来的情况,我的感觉是LV20的敌人和LV5的主角之间的战斗。角色自身的基础强度就不能够支撑角色打败敌人。自然,龙华迎来了GAME OVER。

“这个游戏的制作算是比较精良的,游戏的背景故事讲述的也还不错,就是游戏的平衡性和游戏主线让人有点难以理解。感觉今晚出来的选项选择其他的分支应该会有不同的结果。这点我们可以花时间慢慢验证。时间也不早了,还是早点休息吧。”

GAME OVER之后,我指着墙上已经10点半的闹钟对龙华说出了我看她玩游戏下来的感觉,并劝说她去休息。

“嗯。”

虽然心有不甘,龙华在听到我的话后还是乖乖去洗漱去了。而我则是拿起了手柄,重新开启了游戏,想要试一下龙华没有选择的选项,看一下结果。然后,

“啊,叫我去睡觉原来是想自己玩吗,始这个大骗子!”

被换上睡衣的龙华发现了。

为了平复嘟着嘴的龙华的怒气,最终我和她一起玩到了凌晨两点OTZ……


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